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追記:あれ、下にリンクしたGENKIさんのサイトGHP(仮)

ここはバネの世界にコメントを下さった方じゃないか。その節はありがとうございました。

■[ 18/3/22]   小物。制約なしのドロネー三角形分割。方法1で行いました。(c#+DxLib)

(「Windows によってPCが保護されました」って警告出るなー。win10の機能だから

                                                                                                             しょうがないのかな・・ )

【方法1.比較的簡単な方法】
 http://mclab.uunyan.com/dl/dl31.htm
   (HSPソース付き)
 http://mclab.uunyan.com/dl/dl40.htm
   (ドロネーを利用したゲーム(違うかな?(´・ω・`)))
 http://tercel-sakuragaoka.blogspot.jp/2011/06/processingdelaunay.html
 http://tercel-sakuragaoka.blogspot.jp/2011/06/processingdelaunay_3958.html

【方法2.辺フリップ法(利点として、制約線ありへの拡張ができるようだ)】
 http://takashiijiri.com/study/miscs/DelaunayTriangulation.htm
 https://qiita.com/edo_m18/items/7b3c70ed97bac52b2203

■[ 18/3/11 ]   小物。(c#+DxLib)

波を起こして、モデルに適用し、ぷるぷるさせてみるテスト

■ 2018_03_10 _part2    :     過去DXライブラリ / C++ 製ゲームその2

[ 桜ウッドボール ]

 球を転がしてゴールに行くゲーム

 FPSのように、マウスとW,A,S,Dキーで移動

■ 2018_03_10      :     過去DXライブラリ / C++ 製ゲームその1

[ 水平君の旗挙げ ]

 旗揚げゲーム。

 左クリック = 赤い旗 / 右クリック = 白い旗

■[ 18/3/9 ]   小物。(c#+DxLib)

A*エーススター法による経路検索( 追記 : 読み方エースターだった > < ; )

■[ 18/3/8 ]   小物。(c#+DxLib) GUIのクラスを作ったのでテスト

Wixホームページエディタいいですね。画像編集の様につくれます

■ 2018_03_08 _part3    :     過去HSP製ゲームその1

[ ここはバネの世界 ]

 過去HSPにコンテストに出品した作品

 バネのアルゴリズムによる物理挙動(エセ)と

 HSPからDXライブラリが利用できると聞いて

 作った気がします。 今思うとパロディネタが

 過ぎました。作ってる時は面白いんですけどね。

■ 2018_03_08 _part2    :     閉鎖してからの出来事 

・[アイコス3週間目]

 以前閉鎖したサイトで左記の様なコラで、

 禁煙宣言をしたものの1日で挫折。

 最近アイコス(互換機)にしてからは

 ずっとそれです。鼻を綿棒でほじっても透明です!

[デグーのデグちゃんを飼う。]

 かわいいでしょ(●´ω`●) 長生きしてね。

・[今頃人生初。HDDからSSD]

 最近までハードオフで 1.5万の vista機 でしたが

 同じく中古の3万 win10 SSD機 に乗り替えました。

 未来を感じます。タイムスリップした気分です。

 爆速 & 超静か。起動する前より、起動した後の方

 より静かになってるかと錯覚しちゃうくらい

■ 2018_03_08     :     拝啓ビリー・へリントン兄貴 

古参ニコニコユーザーにとっては、お馴染の

パンツレスリングの兄貴がお亡くなりになりました。

「最近だらしねぇ」自分を戒めるため、何か始めて

みようと思いサイトを作りました。

大分前に、閉鎖したサイトでHSP製のゲーム等を

公開していたりしたので徐々にアップしたり

新しいものを作っていきたいと思います。

兄貴は天国とデスクトップから見守っていて

くれています。

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